<DIV>Some interesting approaches in there, and a good question. I usually just ran with a cost x10 factor, but I now realize that I pulled that from elsewhere. It would be easier than making it powerful enough for 24-hour use, but would cost more. A spell's base duration should be a factor. Nice question, I'm curious, too.<BR><BR><B><I>Alex Koponen <akoponen@mosquitonet.com></I></B> wrote:
<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">How does one determine whether a permanent magic item is 'Always<BR>On' as opposed to the usual ensorcelment that casts the spell (EL+1)/3<BR>times per day. This applies to things like Speed, Luck, Dark Vision,<BR>Clairvoyance, Invisibility, etc.<BR><BR> Since having the spell<BR>permanently 'ON' is more powerful, presumably it will be harder to make<BR>such an item.<BR><BR>Perhaps an Enchantment would follow, increasing the 'Attribute' of<BR>the spell's duration? Maybe even reensorcelling, recasting the spell and<BR>reenchanting the item enough to where the duration is sufficient for 24<BR>hours per day?</BLOCKQUOTE></DIV>