<html><div style='background-color:'><DIV class=RTE>
<P>All are doable BUT you are talking a LONG TIME casting in order to place so many enchantments on the item. Also, may be a bit of overkill to curse and trap them if stolen but see the point to doing so.</P>
<P>Richard<BR><BR></P></DIV>
<DIV></DIV>>From: "Alex Koponen" <akoponen@mosquitonet.com>
<DIV></DIV>>Reply-To: The Powers and Perils Mailing List <pnp@abroere.xs4all.nl>
<DIV></DIV>>To: <pnp@abroere.xs4all.nl>
<DIV></DIV>>Subject: [PnP] Permanent Magics - Qs
<DIV></DIV>>Date: Sun, 2 Jan 2005 02:46:40 -0900
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>Of the following, which are valid enchantments? Which are invalid?
<DIV></DIV>>Why?
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>Having made a pair of leather boots the enchanter casts the
<DIV></DIV>>following:
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Ensorcelment, (reversed of a defensive item), such that the boots
<DIV></DIV>>have the MDV of the ensorcelment helping, rather than hindering, any
<DIV></DIV>>enchantment spell cast on the boots;
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An EL2 Enchantment to increase the armor value from AV1 to AV3
<DIV></DIV>>(presumably this should also dramatically increase how long the
<DIV></DIV>>boots last);
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Enchantment to reduce the weight of the boots by (EL+1)x5%
<DIV></DIV>>(If EL2 would decrease the weight of the boots from 1 lb to 0.85
<DIV></DIV>>lbs.);
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Enchantment to increase the Attribute of the boot's traction (EL2
<DIV></DIV>>would give 60% more traction);
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Enchantment to Increase the Attribute of the boot's comfort (EL2
<DIV></DIV>>would be 60% more comfortable to wear);
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Enchantment to Increase the Attribute of the boot's waterproofing
<DIV></DIV>>(EL2 would be 60% more resistant to being soaked by water);
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Enchantment to allow the boots to Modify its size Attribute in
<DIV></DIV>>order to fit (EL2 would be able to adjust in size by 60% in order to
<DIV></DIV>>fit smaller or larger feet - one might have adjust up to 30% larger
<DIV></DIV>>or 30% smaller than a base size);
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Enchantment to increase the Hit Chance when kicking with the
<DIV></DIV>>boots (EL2 would give a 3 modifier to the roll);
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Enchantment to increase the Fatigue Value of the boots so they
<DIV></DIV>>don't break when used to kick in combat (EL2 would increase the FV
<DIV></DIV>>by 5);
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Enchantment to increase the WSB of the boots when used in combat
<DIV></DIV>>so they do more damage (EL2 would give +1WSB, perhaps improving NWI
<DIV></DIV>>by 1);
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Enchanted Dedication to double the effective EL of the boot's
<DIV></DIV>>enchantments when the boots are used by (a given individual whose
<DIV></DIV>>blood is used in the dedication) while halving the effective EL for
<DIV></DIV>>everyone else;
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>A Curse Ensorceled into the boots such that anyone, other than the
<DIV></DIV>>person the boots are dedicated for, putting the boots on must hand
<DIV></DIV>>the boots back to the owner;
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Ensorcelment on the boots such that Speed at EL2 (+3 to PMR) is
<DIV></DIV>>always affecting the wearer;
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>A booby trap such that anyone, other than the owner, wearing the
<DIV></DIV>>boots has their PMR reduced by a reversed EL2 Speed Ensorcelment;
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>An Ensorcelment giving the Boots AND their wearer EL2 immunity to
<DIV></DIV>>Slime;
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>A Ward Pact placed on the boots so that the owner will be warned
<DIV></DIV>>each time someone other than the owner touches the boots.
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>      Kind of curious,               Alex Koponen
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>
<DIV></DIV>>_______________________________________________
<DIV></DIV>>pnp mailing list
<DIV></DIV>>pnp@abroere.xs4all.nl
<DIV></DIV>>http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp
<DIV></DIV></div></html>