<html>
At 01:05 AM 12/25/04 -0600, you wrote:<br>
>Hey Scott,<br>
><br>
><br>
>    As I'm sure you remember, I tried to get involved in the
last<br>
>    game, but kept having to deal with other stuff and couldn't
find<br>
>    the time. This might be a good chance to give it another shot,
but<br>
>    can you fill us in on the setting and such? Are you still going
to<br>
>    be using Perilous Lands, for example, or a different
"world?" What<br>
>    degree of commonality does magic have (casual like D&D or
rare<br>
>    like Tolkien)? Stuff like that. Personally, I'm a sucker for
heavy<br>
>    realism, virtually no magic (an entire nation fought over
one<br>
>    bloody ring!), and a firm grounding in history (or an
alternate,<br>
>    parallel history like in 7th Sea). :)<br>
<br>
Using Perilous lands.  Magic is semi common.  But only a few
mayhave it.  In that not everyone on the street is a magic
<u>eser.  There are some cultures who do not tolerate magic. 
In fact if you saw my posts on the culture book I did a cahrt of such
nations.  I might have a few more than usual magic users in the
party but its not all magic oriented in the game.  Its not as silly
or common place as DND.  But in the same token magic is a
tool.  I've invented (and richard even included many in pnp2) about
52 new spells over the years.  Most use the brain rather than the
damage like a fire ball.<br>
<br>
So if your still interested that's cool. Here is the player packet you'll
need.<br>
<br>
Let me know..<br>
<br>
Next adventure is likely in Zen'da and rather short...<br>
<br>
</u></html>