<html>
At 07:39 AM 11/27/04 -0900, you wrote:<br>
>Richard (or anyone else so inclined): Could you please summerize what
<br>
>effects total darkness or being blinded does in P&P?<br>
>Likewise for the combat effects of partial Darkness?<br>
>Likewise for the combat effects of Invisibility?<br>
>Thank you,       Alex Koponen <br>
<br>
<br>
<font face="Courier New, Courier" size=1>>Richard (or anyone else so
inclined): Could you please summerize what<br>
>effects total darkness or being blinded does in P&P?<br>
>Likewise for the combat effects of partial Darkness?<br>
>Likewise for the combat effects of Invisibility?<br>
<br>
I'm with Larry in that there shouldn't be any one single rule for
this.<br>
Its up to the situation at hand and the Referee.  The situation
will<br>
determine how to handle it.  There are many factors to deal
with.<br>
<br>
* Duration of blindness:<br>
  Was it from birth?  From a recent wound?  Its is short
term from<br>
  darkness or a magic?<br>
<br>
  From birth is quite different from a recent wound.  In that
those<br>
  from birth have trained for virtually 20 years (by typical<br>
  adventure age) to deal with it and thus know tricks how to
avoid<br>
  people and situations.  But a recent wound only a month old
will<br>
  have to retrain his ay of thinking thus he'll be much more
limiting<br>
  in his actions.<br>
<br>
  Is it both eyes or one eye?  One eye may not affect much
difference<br>
  other than depth perception and side vision limitations. 
<br>
<br>
* Cause of Blindess<br>
  What is the cause of the blindness?  Birth?  If not then
you have<br>
  to figure from a wound or some trick (sand, gravel, dust,
smoke).<br>
<br>
  Simple dirt in the eyes can only stun a person from any
action<br>
  for a short term though they could do wild swings until they<br>
  clean the eyes.  Smoke may just cause limited field of
vision<br>
  or short range vision.  All are factors one must consider.
<br>
<br>
* Stats<br>
  How do I have blindess affect stats?<br>
  S, St, W,C - Should not affect those stats in any way.<br>
  I - IN some cases one might even improve just ever so slightly
int<br>
      since they rely more on brain processes
than their eyes to think<br>
      for them.  Thus they vision their
universe in their head.  So<br>
      if anythin a slight boost for lifetime
blindess might result<br>
      but that's a BIG GM judgement call.<br>
  E - Long term blind folks tend to be less eloquent. (confidence,
etc.)<br>
  Em- Blind folks tend to be more empathic towards others.<br>
  Ap- While to the character their Ap is not affected but to
others<br>
      clearly blindness affects interpersonal
Ap.<br>
<br>
  D, A -Now these 2 are the most obvious ones to be affected 
by<br>
      blindess. But by how much?  Again a
GM call.  For long term<br>
      blindess maybe based on age and experinece
the decrease is<br>
      less.  Those short term blindess have
a major decrease in<br>
      current D and A.  Say a -10 or -20 or
-5.  But for those<br>
      long termers age my reduce that by 10 or 5
per 10 years<br>
      being blind.  That's due to
experience.  <br>
<br>
   As with anything though how much up or down is a GM
call.  There<br>
   should not be any big rule of thumb here.  All depends
on the<br>
   situation and person.<br>
<br>
* Skills<br>
  Blindess should not affect 90% of the skills out there. 
Maybe<br>
  a acrobat might not be as good as once was.  But
otherwise<br>
  most skills can be still touch oriented.  Even something
like<br>
  Armorer could be done by touch (I knew of a 16th century<br>
  french blacksmith that was blind).  Things that do require
pure<br>
  sight would be the obvious skill reductions - ie Jeweler
requires<br>
  good sight to find the flaws so it could not be done by 
touch<br>
  thus that skill would be virtually useless.  Again no
general<br>
  rule can apply so its dependent on each skill and person. <br>
<br>
* Combat<br>
  Now the true question.  If the person is a warriro then
blindess<br>
  is pretty much a time to retire.  However some cultures can
train<br>
  warriors to fight in the dark.  Ninja and some Samurai for
example<br>
  had such training.  Ninja were known to fight (in some
cults)<br>
  blindfolded during training).  Thus they could fight in
almost<br>
  total darkness based only on sounds, way things felt and
event<br>
  down to estimation of body movements of most normal actions.<br>
  So if such a character has that training or skill they should
not<br>
  be penalized in any way.  I once had a character who was
banished<br>
  to a world where it was pitch dark all the time.  When
she<br>
  was freed she could see but was virtually blind by daylight
and<br>
  could only see maybe 10% in normal room light.  She would
then<br>
  fight with her eyes closed and did well.  She knew that
skill<br>
  by being in that world for 15 years and trained all the tiem<br>
  to survive against the creatures there.<br>
<br>
-------<br>
Now I suppose if you want to get down and dirty you could give<br>
a simple modifier to combat for darkness effects one could.<br>
<br>
                      
Combat Modifier   OCV/DCV<br>
   
Candlelight           
+3            
Normal<br>
   
twilight              
+5              
10%<br>
   
partial               
+10             
25%<br>
    total
darkness        
+20             
1/2<br>
   
magical               
+30            Per
spell<br>
<br>
  Partial being 30-70% of normal light.<br>
<br>
Just some rought figures I just threw together :)  Nothing in
stone.<br>
Could throw in Ambush effects as well.<br>
<br>
Invisibility rules I think are well enough defined not to say much<br>
more on it.<br>
<br>
So basically for me its up to the situation, GM and character as<br>
what to do.  No single situation is the same thing.<br>
<br>
</font><font size=3>-----<br>
<br>
I also know some Hindu monks I believe train in darkness and can do
everything as if they were blind ....forget why though...probably some
enlightment thing or another...<br>
<br>
<br>
</font>
<BR>
<div>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network</div>
<div>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721</div>
<div>Telegard / Allfix Beta Site</div>
<div>Website:
<a href="http://users.cybermax.net/~longshot" EUDORA=AUTOURL>http://users.cybermax.net/~longshot</a></div>
<div>ICQ: 24436933</div>
</html>