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<TITLE>Message</TITLE>

<META content="MSHTML 6.00.2800.1458" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY text=#000000 bgColor=#ffffff>
<DIV><EM>Most non-combat skills have absolutely no effect  at EL <SPAN 
class=055145812-04112004>0.</SPAN></EM></DIV>
<DIV><SPAN class=055145812-04112004></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=055145812-04112004><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>That's 
part of the reason I made up my "target-12" skill system that used 2d10 for 
resolution -- even at EL0 you had SOME chance.  Personally, for non-combat 
skills we used the LOWEST attribute in the formula, not the highest (as stated 
in the books).</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=055145812-04112004><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial color=#0000ff size=2></FONT> </DIV>
<DIV></DIV>
<DIV class=OutlookMessageHeader lang=en-us dir=ltr align=left><FONT face=Tahoma 
size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> David Hunt 
[mailto:dhunt@myriad.net] <BR><B>Sent:</B> Wednesday, November 03, 2004 10:30 
PM<BR><B>To:</B> The Powers and Perils Mailing List<BR><B>Subject:</B> Re: [PnP] 
In game skill acquisition<BR><BR></FONT></DIV>Most non-combat skills have 
absolutely no effect  at EL 0.  When you use 0 in the formulas for 
what they do, it's nothing or a 0% chance of sucess, etc.  It's my thinking 
that if you pay the experise to actually learn the skill, then you should 
actually be able to use the skill in some capacity after paying that 
expertise.  If someone wants to limit what skills start at after the 
character generation, the Burton's idea is workable.<BR><BR><BR>Choinski, Burton 
wrote:<BR>
<BLOCKQUOTE 
cite=mid9150DCE0CCB4D411A7DB00508BB0DBF206777610@msx1am.matrixone.net 
type="cite">
  <META content="MS Exchange Server version 5.5.2653.12" name=Generator>
  <P><FONT size=2>I changed my formulas to use the LOWEST characteristic of the 
  formula when determining non-combat skill defaults.</FONT> </P>
  <P><FONT size=2>One can also make the case that the "starting skill" benefit 
  only applies at character generation, not during play, so you start at 0 once 
  learned.</FONT></P><BR>
  <P><FONT size=2>-----Original Message-----</FONT> <BR><FONT size=2>From: Alex 
  Koponen [<A 
  href="mailto:akoponen@mosquitonet.com">mailto:akoponen@mosquitonet.com</A>] 
  </FONT><BR><FONT size=2>Sent: Tuesday, November 02, 2004 5:21 PM</FONT> 
  <BR><FONT size=2>To: <A class=moz-txt-link-abbreviated 
  href="mailto:pnp@abroere.xs4all.nl">pnp@abroere.xs4all.nl</A></FONT> <BR><FONT 
  size=2>Subject: [PnP] In game skill acquisition</FONT> </P>
  <P><FONT size=2>When a character, in game, acquires enough training and 
  expertise to </FONT><BR><FONT size=2>learn a non-combat skill does the 
  character:</FONT> <BR><FONT size=2>Get EL0 in that skill ?</FONT> <BR><FONT 
  size=2>Get a starting level in that skill as implied under Rule 2.41 ?</FONT> 
  <BR><FONT size=2>I use the second but it does encounter the problem of a big 
  jump in </FONT><BR><FONT size=2>effective skill when it is finally learned. To 
  counter that problem one </FONT><BR><FONT size=2>can calculate what the 
  starting level will be, figure out what </FONT><BR><FONT size=2>percentage of 
  learning to the starting level has taken place and </FONT><BR><FONT 
  size=2>calculate what the effective penalty is.</FONT> </P>
  <P><FONT size=2>Seaman is an example of an Either/Or skill in many 
  ways.</FONT> <BR><FONT size=2>You either have it at EL0 or greater, in which 
  case you don't have </FONT><BR><FONT size=2>combat penalties aboard moving 
  ships OR you don't have it at EL0 or </FONT><BR><FONT size=2>better in which 
  case you have a 50% penalty to your OCV, DCV and weapon </FONT><BR><FONT 
  size=2>EL in combat aboard a moving ship.</FONT> <BR><FONT size=2>This fails 
  to provide for gradual increase in skill as one learns the </FONT><BR><FONT 
  size=2>skill but has not yet mastered it. When rewritten a more gradual skill 
  </FONT><BR><FONT size=2>slope would be more realistic.</FONT> </P>
  <P><FONT 
  size=2>                            
  Alex Koponen </FONT></P><BR>
  <P><FONT size=2>_______________________________________________</FONT> 
  <BR><FONT size=2>pnp mailing list</FONT> <BR><FONT size=2><A 
  class=moz-txt-link-abbreviated 
  href="mailto:pnp@abroere.xs4all.nl">pnp@abroere.xs4all.nl</A></FONT> <BR><FONT 
  size=2><A href="http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp" 
  target=_blank>http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp</A></FONT> 
  </P><PRE wrap=""><HR width="90%" SIZE=4>
_______________________________________________
pnp mailing list
<A class=moz-txt-link-abbreviated href="mailto:pnp@abroere.xs4all.nl">pnp@abroere.xs4all.nl</A>
<A class=moz-txt-link-freetext href="http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp">http://abroere.xs4all.nl/cgi-bin/mailman/listinfo/pnp</A>
  </PRE></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>