<html xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:st1="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">

<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=US-ASCII">


<meta name=ProgId content=Word.Document>
<meta name=Generator content="Microsoft Word 10">
<meta name=Originator content="Microsoft Word 10">
<link rel=File-List href="cid:filelist.xml@01C485D8.7A530DB0">
<o:SmartTagType namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"
 name="PlaceType"/>
<o:SmartTagType namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"
 name="PlaceName"/>
<o:SmartTagType namespaceuri="urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags"
 name="place"/>
<!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:OfficeDocumentSettings>
  <o:DoNotRelyOnCSS/>
 </o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <w:WordDocument>
  <w:SpellingState>Clean</w:SpellingState>
  <w:GrammarState>Clean</w:GrammarState>
  <w:DocumentKind>DocumentEmail</w:DocumentKind>
  <w:EnvelopeVis/>
  <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
 </w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if !mso]>
<style>
st1\:*{behavior:url(#default#ieooui) }
</style>
<![endif]-->
<style>
<!--
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {mso-style-parent:"";
        margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        mso-pagination:widow-orphan;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Times New Roman";
        mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
a:link, span.MsoHyperlink
        {color:blue;
        text-decoration:underline;
        text-underline:single;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {color:blue;
        text-decoration:underline;
        text-underline:single;}
span.EmailStyle17
        {mso-style-type:personal-reply;
        mso-style-noshow:yes;
        mso-ansi-font-size:10.0pt;
        mso-bidi-font-size:10.0pt;
        font-family:Arial;
        mso-ascii-font-family:Arial;
        mso-hansi-font-family:Arial;
        mso-bidi-font-family:Arial;
        color:navy;}
span.SpellE
        {mso-style-name:"";
        mso-spl-e:yes;}
span.GramE
        {mso-style-name:"";
        mso-gram-e:yes;}
@page Section1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in;
        mso-header-margin:.5in;
        mso-footer-margin:.5in;
        mso-paper-source:0;}
div.Section1
        {page:Section1;}
-->
</style>
<!--[if gte mso 10]>
<style>
 /* Style Definitions */ 
 table.MsoNormalTable
        {mso-style-name:"Table Normal";
        mso-tstyle-rowband-size:0;
        mso-tstyle-colband-size:0;
        mso-style-noshow:yes;
        mso-style-parent:"";
        mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
        mso-para-margin:0in;
        mso-para-margin-bottom:.0001pt;
        mso-pagination:widow-orphan;
        font-size:10.0pt;
        font-family:"Times New Roman";}
</style>
<![endif]-->
</head>

<body lang=EN-US link=blue vlink=blue style='tab-interval:.5in'>

<div class=Section1>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'>   4) Blindness:
Optional rule suggestion - Since some animals like Bats,<br>
      Dolphins, etc. use radar/extrasensory things to
'see' how about<br>
      <span class=GramE>an</span> optional rule so
this spell works on those creatures.  Maybe<br>
      <span class=GramE>a</span> x3 mana cost for this
to be effected or a x2?  Say your swimming<br>
      <span class=GramE>and</span> suddenly a shark is
coming toward you..<span class=GramE>you</span> cast this spell and<br>
      <span class=GramE>its</span> magnetic
sense/blood sense is lost and it goes off in some<br>
      <span class=GramE>random</span>
direction.   In some regard I recall reading a myth about<br>
      <span class=GramE>underwater</span> creatures
(like Mermen) that had this ability to use<br>
      <span class=GramE>on</span> the sea creatures
when in danger.<br style='mso-special-character:line-break'>
<![if !supportLineBreakNewLine]><br style='mso-special-character:line-break'>
<![endif]><font color=navy><span style='color:navy'><o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>I think
we can just hand-wave this without any other rules.<span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>Just say that the spell affects the
primary targeting sense of the target in question (hey, it's magic). <span
style='mso-spacerun:yes'> </span>Perhaps add <span class=GramE>a</span> x3
option to eliminate the main targeting sense and other secondary senses (hearing,
smell, vision for bats).<span style='mso-spacerun:yes'>  </span><o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
  -------------------------------------------------------------------<br>
  [New Spell Suggestions]<br>
<br>
  Many of the following are from notes and campaigns from years gone by.<br>
  Some even created by players.  I present them here since I'm
working<br>
  <span class=GramE>on</span> this project to see what you guys
think.  Maybe if <span class=GramE>richard</span> thinks<br>
  <span class=GramE>they</span> are worthy of official representation in
pnp2.  No particular<br>
  <span class=GramE>order</span> here just as it comes to me or as I find
my notes:<br>
<br>
  1) Turn Undead: Spell will force the undead (Dead, Ghosts, Vampires,<br>
     <span class=GramE>etc</span>.) <span class=GramE>away</span>
from caster and its affect area.  It creates a force<br>
     <span class=GramE>of</span> living energy around the
caster to overwhelm the dead.  Those<br>
     <span class=GramE>affected</span> will leave the
affect area.<br>
<br>
     Range: (EL+1<span class=GramE>)x2</span>"
(Radius)<br>
     Duration: EL+1 <span class=GramE>phases</span><br>
     BMC: 1<br>
     Alignment: Shamanic or Law<br>
<br>
     Notes: I know some systems use this spell in some
form.  Even<br>
     <span class=GramE>that</span> other game with drgons
we won't mention.  I've done many<br>
     <span class=GramE>games</span> with Dead and Ghosts
and this spell would've been useful<br>
     <span class=GramE>if</span> only to give the caster
and his group a reprieve from a onslaught<br>
     <span class=GramE>of</span> undead cretures like
skeletons.<br style='mso-special-character:line-break'>
<![if !supportLineBreakNewLine]><br style='mso-special-character:line-break'>
<![endif]><font color=navy><span style='color:navy'><o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>I think
the way the game was going was that the Priests as noted in <span class=SpellE>Heros</span>
Magazine had something like this. <span style='mso-spacerun:yes'> </span>While
wizards manipulated energies related to the alignments (Law, Chaos), the
Priests worked with the gods (or their avatars) directly.<span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>SO while a <span class=SpellE>Wiazard</span>
casts a spell, a Priest invokes a portion of his god's power into the
world.<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>That
said<span class=GramE>,</span> beings of Undead are Chaos by nature,
technically "minions" of chaos.<span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>I would say that "turning them"
is more a priestly idea.<span style='mso-spacerun:yes'>  </span>A wizard
would just as soon blast them, or be protected from them.<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
<br>
  5) Animal Powers <br>
     <span class=GramE>This</span> family has the following
member spells:<br>
     BMC: <span class=GramE>3 <br>
     Alignment</span>: Shmanic<br>
<br>
<font color=navy><span style='color:navy'>I like the idea, but each spell needs
its own BMC, as expanded in the Book of Tables for other powers.<span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>Remember that the powers BMC is a rough
average of the component <span class=SpellE>BMCs</span><o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
  6) Camouflage<br style='mso-special-character:line-break'>
<![if !supportLineBreakNewLine]><br style='mso-special-character:line-break'>
<![endif]><font color=navy><span style='color:navy'><o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>I like
the concept, not sure about the mechanics.<span style='mso-spacerun:yes'> 
</span>If P&Pv2 has better (or any) mechanics for hiding, stealth or notice
skills It may have some merit. <span style='mso-spacerun:yes'> </span>But
as is it is too similar to invisibility. I think the better way to go is a
spell that lasts something like (EL+1) strategic turns. <span
style='mso-spacerun:yes'> </span>During this time the ambush chance of the
camouflaged person is increased by some amount.<span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>Obviously the entire party must be
affected in order to gain the full increase, but if at least one member is
affected (the point man) you get (EL+1) added to your ambush chance.<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'><span
style='mso-spacerun:yes'> </span></span></font><font size=2
face="Courier New"><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
  7) Morale Change [For lack of better words]<font color=navy><span
style='color:navy'><o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>Suggested
spell name: Rout<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face="Courier New"><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New";
color:navy'>I think some note in the spell needs to be made depending on the
circumstances.<span style='mso-spacerun:yes'>  </span>And the resulting
check should be considered the same as a skill roll, and the appropriate
multipliers applied.<span style='mso-spacerun:yes'>  </span>While the case
you give might be considered by the GM to be an "average", doing
the same when faced by 10 soldiers or 30+ bandits might be difficult.<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
  7) Entropy<br style='mso-special-character:line-break'>
<![if !supportLineBreakNewLine]><br style='mso-special-character:line-break'>
<![endif]><font color=navy><span style='color:navy'><o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><span class=GramE><font size=2
color=navy face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;
color:navy'>Very strange spell.</span></font></span><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'><span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>Not sure if it has a place in the game
as I see "munchkin" written all over it. Entropy sort of needs to
be impersonal and affective of everything, not just the caster or the caster's
enemies. <span style='mso-spacerun:yes'> </span><span class=GramE>Perhaps
versions of the spell with a tighter focus.</span><span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>For example "Lethality", in
which the entire area becomes more deadly...ALL combat rolls get a minus
(both sides... one would hope that the wizard's side is better able
to take it, or perhaps he just wants both sides to kill each other off). <span
style='mso-spacerun:yes'> </span><span class=GramE>It's</span>
obverse "Blunting" (or whatever) adds to the combat rolls of all
sides. <o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
  8) Encryption<br style='mso-special-character:line-break'>
<![if !supportLineBreakNewLine]><br style='mso-special-character:line-break'>
<![endif]><font color=navy><span style='color:navy'><o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>Need a
more anarchistic term then encryption.<span style='mso-spacerun:yes'> 
</span><span class=GramE>Perhaps "Hidden Meaning" or something.</span><span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>You need notes about decoding a coded
text has an MDV equal to the caster's MEL and the EL of the spell used to
encode.<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>And use "obscure"
and "reveal" rather than "encode" and "decode".
<span style='mso-spacerun:yes'> </span>Think Fantasy, not internet. :}<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
  9) Cosmic Powers<br>
<font color=navy><span style='color:navy'>I don't really like this one.</span></font></span></font><font
size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;
color:navy'><span style='mso-spacerun:yes'>  </span>I don't think
the concepts mesh well with the PL canon. <span class=GramE>parts</span> of the
power are good though. <o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
     A) Meteor Shower<br>
</span></font><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:10.0pt;
font-family:Arial;color:navy'>I don't like this one.<span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>For all we know the upper world is truly
"above" the middle world...are these asteroids coming down
through it?<span style='mso-spacerun:yes'>  </span>Does the PL universe
even have a concept of space? <span style='mso-spacerun:yes'> </span>For
all we know the Sun truly is a God in asbestos booties hauling ass across the
sky by day and resting at night.<span style='mso-spacerun:yes'> 
</span>Seasons are the play warfare of the gods of summer and winter, not axial
tilt.<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'>     B)
Star Navigation<font color=navy><span style='color:navy'><o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>Not sure
about this one, though I like the idea.<span style='mso-spacerun:yes'> 
</span><o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'>     C)
Moon Shine<br>
</span></font><span class=GramE><font size=2 color=navy face=Arial><span
style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>To powerful and too
vague.</span></font></span><font size=2 color=navy face=Arial><span
style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'><span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>A light spell at least has the
disadvantage in that your light can be seen by others.<span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>Here they have no chance.<span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>And it's vague as to "what
exactly can you see by full moonlight?"<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 color=navy
face=Arial><span style='font-size:10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>I think
a better way to go here is another animal power "<span class=SpellE>Catseyes</span>"
that increases you ability to see in darkness. <span
style='mso-spacerun:yes'> </span>The actual affects per EL would need to
be clearly defined.<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'>     D)
Cosmic Time<br>
<font color=navy><span style='color:navy'>I don't like this one primarily
on "feel" alone. Only technological societies need split-minute
timing.<span style='mso-spacerun:yes'>  </span>This has value, I suppose,
if you wish to instruct a minion to do something at a certain time.<span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>But that minion would need to be able to
cast this spell.<span style='mso-spacerun:yes'>  </span>If such a "timing"
spell is needed (call it "True Timing" or something, the caster
spends the BMC, plus some <span class=SpellE>mana</span> per inclusion and
details a time event as a part of the spell. <span
style='mso-spacerun:yes'> </span>As the time gets closer the targets will
feel a growing sense of anticipation or unease (no illusionary <span
class=GramE>hourglasses<span style='mso-spacerun:yes'>  </span>or</span>
digital clocks or such).<span style='mso-spacerun:yes'>  </span>At the
moment of time all participants will feel the spell's release and "know"
this is the time.<span style='mso-spacerun:yes'>  </span>Perhaps the spell
can be defined with a short phrase (EL+1 <span class=GramE>words</span>) that
is spoken in the recipient's in the caster's voice, in what ever
language he uses.<o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
10) Memorize<br>
<font color=navy><span style='color:navy'>Decent, though the BMC seems a bit
high and the duration a bit low.<o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
11) Ice Powers<br>
<font color=navy><span style='color:navy'>A decent <span class=GramE>add</span>
to the system, sort of counters Fire Powers.<span
style='mso-spacerun:yes'>  </span>The Cold spell is begging to be added to
the family, though.<o:p></o:p></span></font></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=2 face="Courier New"><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New"'><br>
     D) Ice Movement:<br>
<font color=navy><span style='color:navy'>Better to call it "</span></font></span></font><st1:place><st1:PlaceName><font
  size=2 color=navy face="Courier New"><span style='font-size:10.0pt;
  font-family:"Courier New";color:navy'>Ice</span></font></st1:PlaceName><font
 size=2 color=navy face="Courier New"><span style='font-size:10.0pt;font-family:
 "Courier New";color:navy'> </span></font><st1:PlaceType><font size=2
  color=navy face="Courier New"><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New";
  color:navy'>Bridge</span></font></st1:PlaceType></st1:place><font size=2
color=navy face="Courier New"><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Courier New";
color:navy'>". <span style='mso-spacerun:yes'> </span>Range and
duration should be HALVED in desert conditions/hexes, and conceivably DOUBLED
in snow/ice or tundra hexes.<o:p></o:p></span></font></p>

<div>

<p class=MsoNormal><font size=3 face="Times New Roman"><span style='font-size:
12.0pt'><o:p> </o:p></span></font></p>

</div>

</div>

</body>

</html>