<DIV>I, personally, LOVE the fractionals, and have no trouble with them. The charts make it hard to see where there is a problem. If  fractionals are to be removed, I recommend doing so by doubling (3-8 in standard multipliers), and doubling divisors and algebraics (the bonus table has a top range of: Some of digits to  (Bonus+2) x 5, use x 10 instead). This would still allow the range, and would get rid of the fractions. However, creatures would have their average stats doubled, as well. It is a thought.<BR><BR><B><I>Sylverrs_ dragon <abnaric@HOTMAIL.COM></I></B> wrote:
<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">My thought would be to add something like the proposed system as an optional<BR>rule. I also think revising the generation system by eliminating fractional<BR>multipliers might be a good idea. They were included originally to allow the<BR>player more flexibility. Didn't think the math involved would be a problem<BR>but it was.<BR></BLOCKQUOTE></DIV>