<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
<META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 5.5.2653.12">
<TITLE>Attribute Gen proposal for v2</TITLE>
</HEAD>
<BODY>

<P><FONT SIZE=2>Assuming we retain the 10 standard attributes...some terminology changes, so that Hasbro won't sue us. :}</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>    Mundane:  The average non-player character</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>    Legend:   The old P&P "character-class".</FONT>
<BR>        
</P>

<P><FONT SIZE=2>1) Player chooses genotype for each attribute.  N (normal) is the default if you want to be quick about it.  They may also opt to choose H (high) on any attribute, but must take a corresponding L (low) on another.</FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>Example: Joe decides to go for physical prowess for his fighter.  He goes with genotypes of S(H), St(H), D(N), A(H), I(N), W(N), E(L), Em(L), C(N), Ap(L).</FONT></P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>2) Roll native ability. For attributes genotyped as "N", roll 3d6+2;  For attributes genotyped as "H" roll 2d6+8.  For attributes genotyped as "L", roll 2d6+3.  Add racial/sexual modifiers.</FONT></P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>3.1) For S, St, D, A, I, W, E and Em assign multipliers for maximum potential based on genotype.  For "H" assign "x4"; for "N" assign "x3";  For "L" assign "x2".   If designing a mundane use HALF these values.</FONT></P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>3.2) For C and Ap roll 1d10 for multiplier on the appropriate charts for race (which will be collapsed to three columns, i.e. x2, x3, x4 for human), use 1-3, 4-7, 8-10 for column rolls.  Again, Mundanes get HALF the normal multiplier.</FONT></P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>Benefits of the above system:</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>   Simplification, with an easy way to roll up a reasonable mundane for use as flunkies.</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>   Since the rolls are already weighted, there is less chance that you will feel "robbed".  If you are going for High strength you will on average have a good strength.  Rolling a 4 on S when you are going for a fighter is asking for a reroll.  </FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>   It gives players more of a feel of "point based" balance (everyone has the same number of "genotype levels" to spend), so they can feel like they have a say in the shape of the character.  But the random element prevents cookie cutter characters.</FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>   The reduced complexity in multipliers limits min-maxing munchkins.  </FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>   GM's could well provide a "free" H genotype without the corresponding L, as a sign that the player's legend has been tagged by the gods or something.  Expect a call from an avatar sometime in play. :}</FONT></P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>Assuming you cannot get the rights back from Hasbro (the bastards!), possible attribute renames/conversions/modification proposal:</FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>   Physique  (P): A measure of strength and body size (S)</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>   Endurance (E): A measure of physical staying power (St)</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>   Reflexes  (R): A measure of gross body flexibility and speed (A)</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>   Control   (C): A measure of fine body speed and timing (D)</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>   Mind      (M): A measure of intellectual Prowess (I)</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>   Spirit    (S): A measure of personal will and spirit strength (W)</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>   Openness  (O): A measure of the ability to communicate (E)</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>   Awareness (A): A measure of ability to feel the surroundings (Em)</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>   Health    (H): A measure of heath and resistance (C)</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>   Looks     (L): A measure of personal attractiveness (Ap)</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>Note: all attributes may now be represented as single letters.  This simplification allows us to use two-letter "things" as "second-level" derived attributes (PB, for Physique bonus).  Following this same logic, there should be no single letter stats or calculated things.</FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>Also the naming of the stats does imply a slightly different feel to what skills they will control.  Having a skill to assist in seeking hidden characters would previously be fudged as using Em, but feels it should most definitly tied to A.  Likewise, a "stealth" skill would probably rely on (A+R)/10 for its formula.</FONT></P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>----------------------------------------</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Burton Choinski</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Principal Software Engineer, Quality Engineering</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>email: burton.choinski@matrixone.com</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>phone: 978-589-4089</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>fax:      978-589-5903</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>MatrixOne, Inc.</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>210 Littleton Rd.</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Westford, Ma 01886</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>www.matrixone.com</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>The First in Intelligent Collaborative Commerce</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>----------------------------------------</FONT>
</P>

</BODY>
</HTML>