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<TITLE>RE: Spells (was: god legends)</TITLE>
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<P><FONT SIZE=2>I also like the fact that healing takes a bit of time.  While not as critical in a long-term campaign, on a short term (1-2 day) mission the fact that you can't go "bam! you're healed" makes the characters have to watch what they do instead of just running in like meat shields, confident that they can be tapped up before the next battle.</FONT></P>

<P><FONT SIZE=2>|| >Speed - PMR increase EL+1?  I thought about at times options with say some</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>|| >attribute like Dex, Agil, Str, or even Weight being factors in the formula.</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>Hard to say.  You don't want to get overly complex.  The fact that it's magic and can overcome any chunk of mass is fine.  That may be the place to put the other factors -- mana cost goes up if you are trying to speed up something real chunky.</FONT></P>
<BR>

<P><FONT SIZE=2>----------------------------------------</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Burton Choinski</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Principal Software Engineer, Quality Engineering</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>email: burton.choinski@matrixone.com</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>phone: 978-589-4089</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>fax:      978-589-5903</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>MatrixOne, Inc.</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>210 Littleton Rd.</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>Westford, Ma 01886</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>www.matrixone.com</FONT>
</P>

<P><FONT SIZE=2>The First in Intelligent Collaborative Commerce</FONT>
<BR><FONT SIZE=2>----------------------------------------</FONT>
</P>

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