<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">


<META content="MSHTML 6.00.2800.1276" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY>
<DIV><EM>In this way, people would be less likely to waste it. When the victim 
returns, s/he WILL be peeved. Oblivion should be used to jail those who need 
time to reflect on what they have done.</EM></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><SPAN 
class=333332820-30122003></SPAN>I thought no time passed for the victim while under the spell, and the rest of the universe as a whole "forgot" about him (thus, said King may be wondering </DIV>
<DIV>why the hell he hired no guards when <SPAN 
class=333332820-30122003>in fact his 10 elite soldiers are just 
poofed).</SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>Yes, 
you could just say that the GM has to really clamp down on certain spell use 
(another cheap-bastard spell is Quarrels), but for new GM's not having 
some</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>sort 
of "hard limit" makes running the game harder.  The goal of V2 should be to 
lower the learning curve while keeping as much of the flavor as possible. 
</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>We 
need to get new blood, not just cater to us elders. :}</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>I 
suppose an interesting mechanic might be to add +1 for every currently 
overlapping oblivion, to be used for checing for abysmal failure only.  
This overlap represents your impinging on the balance 
marches.</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>Thus, 
say you have poofed 3 people into Oblivion for 1 day today.  When next you 
cast the spell, you get a +3 when checking for Abysmal, but not overall failure. 
If you have, before this busy day, poofed 2 other people (one for 5 years, 
another for a week), they would also count, since they are still over 
there.  When people pop back out your "overlap" is 
decreased.</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>This 
means that you you only put so many people "on ice" before you are limited by 
the powers that be, unless you are really lucky or really good.  With this 
modification, Abysmal should not impose an automatic "affects caster", but 
instead use the abysmal table (or mu custom tables on Wout's 
site).</FONT></SPAN></DIV>
<DIV><SPAN class=333332820-30122003><FONT face=Arial color=#0000ff 
size=2></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial color=#0000ff size=2></FONT><BR></DIV>
<P><FONT face="Courier New" 
size=2>----------------------------------------</FONT> <BR><B><FONT face=Arial 
size=2>Burton Choinski</FONT></B> <BR><FONT face=Arial size=2>Principal Software 
Engineer, Quality Engineering</FONT> <BR><FONT face=Arial size=2>email: 
burton.choinski@matrixone.com</FONT> </P>
<P><FONT face=Arial size=2>phone: 978-322-2135</FONT> <BR><FONT face=Arial 
size=2>fax  : 978-452-5764</FONT> </P>
<P><FONT face=Arial size=2>MatrixOne, Inc.</FONT> <BR><FONT face=Arial 
size=2>Two Executive Drive</FONT> <BR><FONT face=Arial size=2>Chelmsford, Ma 
01824</FONT> <BR><FONT face=Arial size=2>www.matrixone.com</FONT> </P>
<P><I><FONT face=Arial size=2>The First in Intelligent Collaborative 
Commerce</FONT></I> <BR><FONT face="Courier New" 
size=2>----------------------------------------</FONT> </P>
<BLOCKQUOTE dir=ltr 
style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #0000ff 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV class=OutlookMessageHeader dir=ltr align=left><FONT face=Tahoma 
  size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> Albert Sales 
  [mailto:drite_mi@YAHOO.COM]<BR><B>Sent:</B> Tuesday, December 30, 2003 3:23 
  PM<BR><B>To:</B> POWERS-AND-PERILS@geo000.CITG.TUDELFT.NL<BR><B>Subject:</B> 
  Re: Spells (was: god legends)<BR><BR></FONT></DIV>
  <DIV>Balance (the primal force behind existance) is a powerful force. This 
  domain should not be toyed with lightly. Oblivion does not kill, it sends the 
  target to oblivion for a time. Oblivion can be theorized as a balance plane. 
  To use oblivion as a dumping grounds could easily piss off the powers of 
  balance. Oblivion should have a slight side effect: Any abysmal failure 
  backfires on the caster. In this way, people would be less likely to waste it. 
  When the victim returns, s/he WILL be peeved. Oblivion should be used to jail 
  those who need time to reflect on what they have done.<BR><BR><B><I>"Choinski, 
  Burton" <Burton.Choinski@MATRIXONE.COM></I></B> wrote: 
  <BLOCKQUOTE class=replbq 
  style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">
    <META content="MS Exchange Server version 5.5.2653.12" name=Generator>
    <P><FONT size=2>This god talk has me thinking again about spell balance (for 
    P&P V2)</FONT> </P>
    <P><FONT size=2>Thinking about ol' Tehuti, with a MEL 100 or so...does that 
    give him EL 50 in his spells? he can put you in oblivion for 1.5 trillion 
    years (many universe lifetimes)...don't piss him off.</FONT></P>
    <P><FONT size=2>But thinking on this...oblivion is damn cheap and easy to 
    cast.  At BMC2 it is pretty cheap and easy to effectivly "kill" the 
    target (at high EL it's still cheap to cast, and the target is gone for 
    decades), but even at low levels you can make a bunch of targets vanish long 
    enough to ineffectualize them...Joe Guard is usually pretty low on the MDV, 
    so poofing a King's guards is pretty simple, and you get the benefit of 
    having a clean conscious since you didn't really kill them.  
</FONT></P>
    <P><FONT size=2>Champions/Hero System had an interesting view on things like 
    this in that the usfulness of the power determined the game cost.  
    Things like "Transform" (i.e. turn a guy into a statue) are as expensive as 
    leathal damage, since if you can do a major transform and remove him from 
    play, you can just as easily do the same by killing him.  </FONT></P>
    <P><FONT size=2>Do you have any plans to revamp the spell lists (including 
    adding more spells), and rebalance the costs?</FONT> </P>
    <P><FONT size=2>----------------------------------------</FONT> <BR><FONT 
    size=2>Burton Choinski</FONT> <BR><FONT size=2>Principal Software Engineer, 
    Quality Engineering</FONT> <BR><FONT size=2>email: 
    burton.choinski@matrixone.com</FONT> </P>
    <P><FONT size=2>phone: 978-322-2135</FONT> <BR><FONT size=2>fax  : 
    978-452-5764</FONT> </P>
    <P><FONT size=2>MatrixOne, Inc.</FONT> <BR><FONT size=2>Two Executive 
    Drive</FONT> <BR><FONT size=2>Chelmsford, Ma 01824</FONT> <BR><FONT 
    size=2>www.matrixone.com</FONT> </P>
    <P><FONT size=2>The First in Intelligent Collaborative Commerce</FONT> 
    <BR><FONT size=2>----------------------------------------</FONT> </P>
    <P><FONT size=2>|| </FONT></P></BLOCKQUOTE></DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>