<DIV>My point exactly, except that when I run, the fate of the subdued is usually a bit worse than death alone. I've had characters intentionally "drop" lethal weapons for sap-wielding opponents (who had been disarmed) to pick up.<BR><BR><B><I>Jason Taylor <jazmodeus@MSN.COM></I></B> wrote:
<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">>From: Scott Adams <LONGSHOT@DARKTECH.ORG><BR>>Reply-To: Powers and Perils Fantasy Roleplaying Game Mailing List<BR>><POWERS-AND-PERILS@GEO000.CITG.TUDELFT.NL><BR><BR>Also, what about a situation where you know if you lose (get knocked out) in<BR>HtH that you'll be killed (executed for instance). In that case you better<BR>believe you'd fight just as hard as if you had a weapon and feared for your<BR>life, would a gain in this situation be reduced? Just throwing that out<BR>there to support my belief that damage scored via any combat means is worth<BR>the same amount of experience :)<BR><BR>_________________________________________________________________<BR>Gift-shop online from the comfort of home at MSN Shopping! No crowds, free<BR>parking. http://shopping.msn.com<BR></BLOCKQUOTE></DIV>