<DIV>No, the ELx2 is a magic factor. In combat, it is x1. I've opted x2 for full offense fighting before, but in that game, the options were: Full Offense (subtract ELx2), standard (subtract EL, add EL to enemy roll), and full defensive (add double EL to enemy). The standard factor in combat, however, is only x1.<BR><BR><B><I>Sylverrs_ dragon <abnaric@HOTMAIL.COM></I></B> wrote:
<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">My bad I suppose. Been away from it for a while. In a redone version,<BR>subtractor will be EL not ELx2. Elx2 is too high.<BR><BR><BR>>From: "Choinski, Burton" <BURTON.CHOINSKI@MATRIXONE.COM><BR>>Reply-To: Powers and Perils Fantasy Roleplaying Game Mailing List<BR>><POWERS-AND-PERILS@GEO000.CITG.TUDELFT.NL><BR>>To: POWERS-AND-PERILS@geo000.CITG.TUDELFT.NL<BR>>Subject: Re: A Possible Combat Option<BR>>Date: Mon, 20 Oct 2003 08:31:18 -0400<BR>><BR>>You subtract ELx2 I thought. So with only EL6 applicable to the combat<BR>>roll, you subtract 12 (instead of the pretty god-awful 24 at full power!).<BR>><BR></BLOCKQUOTE></DIV>