<DIV>   New Powers: The cost to learn a new spell with this to a level that it could be useful was UNBARABLY high. The reason I allowed it is because it would work closer to innate abilities, and he was willing to lose more than he gained to have the freedom. ( I wouldn't usually allow it.)</DIV>
<DIV>   The reason the numbers aren't working is because it is going from EL 1. ( (EL1 +3) x Casting cost 3)=12.<BR><BR><B><I>Alex Koponen <akoponen@MOSQUITONET.COM></I></B> wrote:</DIV>
<BLOCKQUOTE class=replbq style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid">>The way it is supposed to work is that a caster can use a spell at his EL<BR>in<BR>>it or any EL lower than that. If he is EL5, he can cast at 5, 4, 3, 2,<BR>etc.<BR>Right. I used that as an unspoken basis from which to add even more<BR>variability.<BR>----------------<BR>> I had a strange mod to this one before, at a player's request. We<BR>figured that a >magic-user must learn each spell level, and as such can<BR>cast each EL. With his >character, we allowed him to skip buying certain<BR>ELs, but his character could not >cast them at that EL to save mana. Also,<BR>EL was not a factor in his casting >speed. He wanted a character who had a<BR>bit of innate ability (he rolled an >intellectual power), but did not have<BR>a full magical understanding. It cost him the >usual 250 EP, and had the<BR>benefits above (plus all wizardry spells were x2), and &
 gt;the
 limits above.<BR>It worked fairly well at first, but we found it nigh impossible for >him<BR>to gain new powers in play. We made a small change (that did not work<BR>>well) that allowed him to use the EP to learn the previous level (and<BR>only that >one) towards advancing the spell, but losing access to the old<BR>EL.<BR>Hmmm. Weird mod. I doubt that I would have allowed it as each EL is the<BR>basis for the higher ELs. What do you mean by new powers?<BR><BR>> ANYWAY, I actually do have a magic question:<BR>> The cost to increase a spell uses the formula of Casting cost<BR>x (EL+3). >What is the cost to increase a BMC 1 from 0 to 1. (The chart<BR>and formula are a >little non-specific as to if you use the NEXT EL.)<BR>We have always played with the Gaining New Spells table showing the cost<BR>to get to EL0 and the Increased Expertise table showing the cost to attain<BR>each EL. Thus 12 expertise to go from EL0 to EL1 in a BMC1 spell. We<BR>didn't bother
  with
 the formula. Maybe its just because it is very late and<BR>I am very sleepy, but I cannot seem to get the formula to generate the<BR>numbers in the table. I will ponder it more in the morning.<BR><BR>Alex Koponen<BR></BLOCKQUOTE>