<DIV>One thing to consider about the "different aging" is that everyone who ages different has a REASON to. An elf ages per lower world, so it takes 40 years for them to gain one. A Dwarf ages at about five times this rate, because they spend more middle world time in their youths. I does work out for a slow and gradual decline.</DIV>
<DIV>   About skills: Yes, I have tried to figure out a way to reduce "neglected skills". If it isn't used, it should go gradually down. If used again, it comes back quickly. I haven't worked a good system out for this, however (which DOES apply to younger characters, as well). As maximums decline, I would DEFINATELY drop skills. CEL and MEL are harder topics. They do not need to be adjusted much; the loss of energy level and stamina will not permit the elderly to do too much.</DIV>
<DIV>   For the "Elderly NPC", just make the NPC based off of the age they are at, don't worry about structured changes in characteristics.<BR><BR><B><I>Scott Adams <longshot@DARKTECH.ORG></I></B> wrote:</DIV>
<DIV>
<BLOCKQUOTE style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid; WIDTH: 100%">At 06:29 PM 7/24/03 -0700, you wrote: <BR>><BR>>    For aging, I recomend setting a "Prime Age", and with each year past<BR>this,<BR>> rolling a percentile. Every stat that it is lower than, reduce the maximum<BR>> and current by one.<BR><BR><BR>That does work but it tends to be too programmed into one method which doens't<BR>reallyfit<BR>all since some age differently than others. But I think most systems I've<BR>seen<BR>use a form<BR>of the above with a prime age as you say.<BR><BR>Thanks<BR><BR>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network<BR>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721<BR>Telegard / Allfix Beta Site<BR>Website: http://users.cybermax.net/~longshot<BR>ICQ: 24436933<BR></BLOCKQUOTE></DIV>