<DIV>   For aging, I recomend setting a "Prime Age", and with each year past this, rolling a percentile. Every stat that it is lower than, reduce the maximum and current by one.<BR><BR><B><I>Scott Adams <longshot@DARKTECH.ORG></I></B> wrote:
<BLOCKQUOTE style="PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #1010ff 2px solid; WIDTH: 100%">Ok. List died down again...so heres<BR><BR>Stupid Question #2 to get some folks talking :)<BR><BR>Have anyone done some serious aging rules? I know many game systems out<BR>theere<BR>(at least<BR>many that I have) have aging rules for older folks). Obviously not everyone<BR>just dies at<BR>35. So an older sea captain might exist for example.<BR><BR>Anyone done up rules for stat/attribute factors and skill increases in<BR>experience?<BR><BR>Longshot - ZC of AdventureNet International Echomail Network<BR>Fringe BBS - EWOG II - 904-733-1721<BR>Telegard / Allfix Beta Site<BR>Website: http://users.cybermax.net/~longshot<BR>ICQ: 24436933<BR></BLOCKQUOTE></DIV>