[PnP] To batter doors

TNT tanghet at skynet.be
Fri May 2 10:52:48 CEST 2014


6.1 Object destruction


The following rule handle object destruction, use it with care and adapt them to handle various situations. 

Determine the primary matter of the target item (or combination of primary matters) and the quality of the destruction tool. 

The following talbe gives an Base attack factor based on the combination target-tool:

 


 

Item style (basic R-esistance)


Tool style

Vegetal (3)

Wood (5)

Stone (20)

Metal (30)

Diamond (50)


Pure strenght

1

0,5

0,1

0,1

0


Vegetal

0,5

0,2

0

0

0


Wood

2

0,4

0,2

0,2

0


Stone

3

2

0,5

0,2

0,1


Metal

4

2

0,7

0,6

0,2


Diamond

1

1

1

1

0,7

The R (resistance) for an item = thickness (in cm) x basic R  x (1d6-1d6) x10%

The attack factor and R are modified by :

·         Effective Tool or magic weapon: Base + 1.

·         Crafted tool (hardened wood or mixed metals) : Base + EL(craftmen)/2%.

·         Magic or enchanted target: R x[MEL+EL] (from the enchanting spell)

 

Compute the attack factor keeping one decimal.

The attack value without tool = (Attaque x S) /3

The attack value with a tool Attaque x [S+ D]/2.

 

If the attack value < 2x [basic item R] then no damage can be inflicted , no roll needed 

Other wise use a D100 per series of attacks on the target item:


Result

R losses

Result details


CS

1D10 x2

Critical Success (<= 10% of the Attack value)


S

1D10 x1

Success (<= Attack value)


P

1D10 /2

Partial (<=Attack Value+25


F

0 

Failure (>Attack Value+25)


CF

0 attacker gets a Normal Hit, Tool R-1d6 

Critical Failure (>90+ Attack value/10

Each time the dice rolled (units or tens) produce a ‘0’, the tool loses 1 R and the attack value  lose 1 too. At R=0 the tool is broken.

Each time a Vegetal or Wood item loses 10% of his iniital R, roll D100< (number of 10% R lost x5) to break it.

 

 

Sorry for bad translation, i did my best : here is the orginal rule in french ;

 


6.1 Destruction des objets


La règle suivante permet de gérer l’usure et la destruction d’objets. Elles ne sont qu’une indication, interprétez-les avec souplesse pour faire face aux différentes situations. 

Déterminez la matière première de la cible (ou la combinaison de matières premières) et la qualité de l’outil utilisé. La table suivante donne un facteur d’attaque sur l’objet selon l’outil utilisé et la matière :

 


 

Matière de l’objet cible (R de base)


Base d’attaque d’outil 

Végétal (3)

Bois (5)

Pierre (20)

Métal (30)

Diamant (50)


« Force Brute »

1

0,5

0,1

0,1

0


Végétal

0,5

0,2

0

0

0


Bois

2

0,4

0,2

0,2

0


Pierre

3

2

0,5

0,2

0,1


Métal

4

2

0,7

0,6

0,2


Diamant

1

1

1

1

0,7

La R d’une pièce = épaisseur (en cm) x R de base x (1d6-1d6) x10%

Le facteur d’attaque et la résistance sont modifiés par :

·         Outil/arme enchanté : Base + 1.

·         Outil travaillé (bois durci, alliage métal) : Base + NE(talent utilisé)/2%.

·         Pièce travaillée par artisan : R +NE(talent utilisé)%.

·         Pièce enchantée/magique : R x[NEM+NE] (du sort d’enchantement).

Calculez le facteur d’attaque en gardant une décimale.

La valeur d’attaque (VO) sans outil = Attaque x F(Pui) /3, la valeur d’attaque (VO) avec outil sera alors de Attaque x [F(Pui) + D(Man)]/2.

 

Si la VO < 2x [R de base] alors aucun dégât ne peut être infligé, ne lancez pas les dés. Sinon lancez un D100 par série d’attaques sur l’objet et évaluez les dégâts infligés:


Résultat

Dégâts infligés sur l’objet


tRC

1D10 x2


tRN

1D10 x1


tRP

1D10 /2


tEN

0 dégât


tEC

0 dégât,  blessure subie (coup Normal), outil -1d6 R 

Chaque fois qu’un des dés (unités ou dizaines) est égal à ‘0’, l’outil perd 1 point de résistance(R) et la VO diminue d’autant (si Force brute alors 1d6 points de C) . A zéro, l’outil, quel qu’il soit (!), se brise. Les outils peuvent être des armes. Déterminez la Résistance de l’outil utilisé, par défaut prenez la R de base selon la matière dans laquelle l’outil est fabriqué. 

A chaque fois qu’une pièce Végétale ou en Bois perd une tranche complète de 10% de R, testez (D100< nombre de tranche de 10% x5). En cas de réussite, elle se brise.

 

 

 

-----Message d'origine-----
De : pnp [mailto:pnp-bounces at list.powersandperils.org] De la part de Melkor
Envoyé : vendredi 2 mai 2014 09:40
À : The Powers and Perils Mailing List
Objet : Re: [PnP] To batter doors

 

It would be interesting to see your house rule

 

> -----Original Message-----

> From:  <mailto:tanghet at skynet.be> tanghet at skynet.be

> Sent: Fri, 2 May 2014 08:48:54 +0200

> To:  <mailto:pnp at list.powersandperils.org> pnp at list.powersandperils.org

> Subject: Re: [PnP] To batter doors

> 

> If you want i can translate and explain my rule which is much more 

> rich than the one used in PP original.

> It's based on a OCV from tool used to "attack" the object and a DCV 

> from the object (computed by combining matter and thickness).

> TNT

> 

> -----Message d'origine-----

> De : pnp [ <mailto:pnp-bounces at list.powersandperils.org> mailto:pnp-bounces at list.powersandperils.org] De la part de 

> Scott Adams Envoyé : vendredi 2 mai 2014 04:51 À : The Powers and 

> Perils Mailing List Objet : Re: [PnP] To batter doors

> 

> 

> The first rule i gathe ris one phase of action.

> So if 3 use a ram on a door they can try at once to break it.  If not 

> then try again later.

> The second is usualy one man pounding no a door with a sword to break 

> the wood.

> 

> 

> At 02:38 PM 5/1/2014, you wrote:

> >In our previous session at P&P (last tuesday night), my players faced 

> >a closed door and they wanted to try to open it in some way or smash it.

>> 

> >Now, we know that the rule for doing so is found at page 14 of book 

> >I, but i noticed for the first time that the two different options 

> >for doing this are VERY different and they seem to embody different 

> >perspectives on the author's part.

>> 

> >I mean,  the first rule (which i tend to like more) states that the 

> >characters can share their brute force trying to break locks and 

> >batter in doors. If the door is stronger, they don't succeed.Stop.

> >No more possibilities.

>> 

> >Using the second method instead, they can ALWAYS succeed. It is just 

> >a question of time.

>> 

> >More, even a magical locked door could be opened using this method, 

> >because that door would have 61-160 "hit points", not more, as in the 

> >case of a tempered metal door.

> >Which is crazy in my humble opinion.

>> 

> >So my question is: where is the fun with the second method?

>> 

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